top of page

Double play/Дабл плей (двойная игра)

Дабл-плэй (англ. Double play, буквально — двойной аут, в бейсбольной статистике обозначается сокращением DP) — игровая ситуация в бейсболе, в результате которой обороняющаяся команда заработала два аута, выведя в аут двух игроков; иными словами — два аута одним броском. Например, когда игрок нападающей команды занял первую базу, бэттер отбил мяч так, что игроки обороняющейся команды заработали два аута, доставив мяч на вторую базу, а затем на первую, до того как раннер и бэттер смогли их достичь. Различают вынужденный двойной аут (англ. force double play) — когда оба аута происходят в результате вынужденной игры, и обратный вынужденный двойной аут (англ. reverse force double play) — когда первый аут вынужденный, а второй сделан осаливанием раннера или базы.

В бейсбольном сленге дабл-плэй называют «переломной двойкой» или «лучшим другом питчера», поскольку с дабл-плэй часто связаны переломные моменты игры (или с более редкими трипл-плэй), а питчер одним броском может выйти из ситуации, когда базы заняты раннерами.

Дабл-плэй, разыгранные бэттером с граундболла (а не с флайболла или лайн-драйва), отражены в специальной статистике GIDP (grounded into double play).

Triple play/Трипл плей (тройная игра)

Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) — удачная игра команды защиты, результатом которой является выведение трех игроков нападения в аут. Трипл-плэй засчитывается, если между аутами отсутствовали ошибки. 

Самой сложной комбинацией в бейсболе считается одиночный (без ассистентов) трипл плей (англ. unassisted triple play), когда комбинацию разыгрывает один игрок. 

Rundown/Рандаун (загон)

Рандаун (загон) (RUNDOWN) —комбинация действий команды защиты, которые она предпринимает для выведения раннера в аут, если он занимает позицию между баз. 

Stolen Base/Столенбейс (кража базы)

Кража базы (англ. Stolen base) — игровая ситуация в бейсболе, когда игрок, находящийся на базе, обегает следующую базу в момент подачи питчера, но до того, как бьющий успел осуществить удар. Кража базы — один из способов переместиться на следующую базу без удара и в бейсбольной статистике обозначается сокращением SB.

Попытаться украсть первую базу можно только в том случае, если кэтчер пропустил третий страйк: пока кэтчер ловит пропущенный мяч, игрок может бежать. Так как кража базы не считается вынужденной игрой, игроку защиты не достаточно касаться базы с мячом в перчатке, а нужно осаливать бегущего. Остальные же базы можно украсть во время любой из последующих подач питчера. Игрок начинает бежать во время замаха питчера, а бьющий сознательно пропускает удар, оставляя мяч кэтчеру, задача которого — как можно быстрее перенаправить мяч на базу, которую пытается украсть бегущий. Многое зависит от точности броска кэтчера — обычно мяч и бегущий попадают на базу с разницей в доли секунды.

В 1887 году Хью Николь установил непобитый до сих пор рекорд Главной лиги бейсбола, украв 138 базы, хотя многие из них по современным правилам не попадают под кражу. Современные правила по большей части были приняты в 1898 году: кражей базы стала считаться ситуация, когда бегущий занимает базу после того, как питчер осуществил подачу, но до того, как бьющий успел отбить.

bottom of page